作者:青泓栖月
始于兴趣
青泓栖月,二一年进入河狸大学机械学院,热爱建模,3Dmax经验丰富。参与多项比赛与国赛,获得荣誉。提出并创建Slience Deep Studio,开始学习Unity3D开发和游戏制作,结合单片机知识。假期接触建筑行业,参与BOM表制作和展示项目。后续学习编程(Unity3D、Python、C#等),参与开源项目,制作小程序。尝试建筑设计,参与母校实验楼内装设计。近期专注单片机项目,并探索与Unity3D结合。博客记录学习历程,不带有教学性质,仅供参考。
分类: TOOL
更新日期: 2025/8/15
更新日期: 2025/8/12