Welcome to Slience Deep blog

作者:青泓栖月

始于兴趣

关于我

博主照片

青泓栖月,二一年进入河狸大学机械学院,热爱建模,3Dmax经验丰富。参与多项比赛与国赛,获得荣誉。提出并创建Slience Deep Studio,开始学习Unity3D开发和游戏制作,结合单片机知识。假期接触建筑行业,参与BOM表制作和展示项目。后续学习编程(Unity3D、Python、C#等),参与开源项目,制作小程序。尝试建筑设计,参与母校实验楼内装设计。近期专注单片机项目,并探索与Unity3D结合。博客记录学习历程,不带有教学性质,仅供参考。

嘿!喜欢建模吗?泥瓦匠!

HDRI 环境搭建

分类: 3DMAX

更新日期: 2025/9/2

3DMAX 液体模拟该怎么办?

分类: 3DMAX

更新日期: 2025/8/20

第一人称控制器

分类: UNITY6

更新日期: 2025/9/5

优雅coding,高效翻车!

HTML 标签语言常用内容

分类: HTML_

更新日期: 2025/8/20

tailwindcss?!

分类: HTML_

更新日期: 2025/8/20

常规 css 样式

分类: HTML_

更新日期: 2025/8/20

ROS通信机制简述

分类: STM32

更新日期: 2025/8/28

云资源的简单部署

分类: Server

更新日期: 2025/9/1

GitHub 使用如何正规化使用

分类: TOOL

更新日期: 2025/8/15

git 部分场景操作指南

分类: TOOL

更新日期: 2025/8/19

如何高效使用 GitHub

分类: TOOL

更新日期: 2025/8/12